1、一部催人淚下的游戲,應(yīng)該具備哪些核心元素?


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世界上最催人淚下的游戲(催淚神作游戲)

xj 2023-04-29

網(wǎng)站小編空城舊憶據(jù)網(wǎng)絡(luò)最新關(guān)于“世界上最催人淚下的游戲(催淚神作游戲)”報(bào)道資料整理發(fā)布相關(guān)事件細(xì)節(jié)!本文目錄一覽:

1、一部催人淚下的游戲,應(yīng)該具備哪些核心元素? 2、在游戲中有哪些讓人無比傷感的場(chǎng)景令你難以忘卻? 3、有什么好玩的電腦單機(jī)游戲推薦嗎? 4、至今為止,哪一款游戲的結(jié)局讓你最難忘? 一部催人淚下的游戲,應(yīng)該具備哪些核心元素?

“有沒有一部游戲讓你哭過?或是產(chǎn)生類似的悲傷情緒?請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中留下你看法。”

當(dāng)時(shí),我發(fā)布這條信息的動(dòng)機(jī)很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覄倓偼P(guān)了《旅途》,正在尋找一部類似的作品。另外,作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,我還始終對(duì)一些問題保持著巨大的興趣,比如游戲該如何引發(fā)玩家積極/消極的反應(yīng)等。鑒于我不是什么高人氣的網(wǎng)絡(luò)人物,最初我根本沒指望收到多少回復(fù),然而,不久之后,這一話題卻得到了幾個(gè)大人物的轉(zhuǎn)推,進(jìn)而產(chǎn)生了超乎預(yù)料的擴(kuò)散效應(yīng)。

原作者做這項(xiàng)調(diào)查的原因,僅僅是為了尋找一部與《旅途》類似的作品

最終,我收到了多達(dá)607條回復(fù)和大量私信,有些只列出了游戲的名字,但更多的卻分享了他們?yōu)楹温錅I,或是產(chǎn)生類似情感的原因。毫無疑問,這些回復(fù)提供了許多有趣的觀點(diǎn),尤其是在探討游戲如何引起玩家情緒反應(yīng)時(shí)更是如此。

正如我們所知,游戲雖然會(huì)引起各種或積極、或消極的情緒反應(yīng),但在激起玩家的焦慮(消極)、憤怒(消極)、挫折(消極)、自信(積極)、樂觀(積極)、驕傲(積極)等常見情緒上,作為一種藝術(shù)形式,在過去,游戲的表現(xiàn)實(shí)際是相當(dāng)無力的。至于悲傷、痛苦、興奮和和喜悅等與哭泣相關(guān)的情感,則更多地是和游戲的敘事的聯(lián)系在了一起――畢竟,在現(xiàn)實(shí)生活中,大概沒有誰會(huì)因?yàn)樯?jí)或槍戰(zhàn)而感動(dòng)到哭;同時(shí),也只有敘事元素,才能讓我們對(duì)游戲產(chǎn)生更深的理解。不過,即使如此,我仍然對(duì)一些答案感到驚訝――而這一點(diǎn),也成了一個(gè)檢驗(yàn)所有游戲設(shè)計(jì)理論的機(jī)會(huì)。

在開始分析之前,我需要說明一些事項(xiàng):

1.這不是一次學(xué)術(shù)研究――我只是對(duì)收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行了量化分析,以從中尋找有價(jià)值的信息。

2.有的信息是私下接收的,因?yàn)橛械膬?nèi)容涉及隱私,不適合公開分享。

3.一些和游戲聯(lián)系不直接的投票沒有被收錄。比如說,有人在回復(fù)中提到了《守望先鋒》的短片《最后的堡壘》,但它其實(shí)算不是游戲的組成部分,而更像是周邊,因此,它們并就沒有列入數(shù)據(jù)。

4.有些回復(fù)引用了游戲中的音樂等元素,我認(rèn)為,除非音樂是游戲機(jī)制的一個(gè)核心部分,否則我不會(huì)將它們添加進(jìn)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)里。

哪些游戲的催淚程度最高?

總的來說,從我收集的推文中,網(wǎng)友們共提到了224部游戲,但只有15部游戲獲得了10票以上,更多的只有一票。完整的列表可以在這里找到:

https ://docs.google.com/spreadsheets/d/1LLHC4pJpxdX1SdELh1ugPVxKXmxQIrMeS-kAU5QDC7Y/edit?usp=sharing

其中,得票的前十名是:《奇異人生》《旅途》《質(zhì)量效應(yīng)3》《去月球》《美國(guó)末日》《傳說之下》《行尸走肉:第一季》《女神異聞錄》《新手指南》《兄弟:雙子傳說》

在調(diào)查中,《奇異人生》的提名數(shù)最高

哪類游戲更容易催人淚下?

雖然這入選的224部作品,以及其中的投票排行。并不能代表全體玩家的看法,但它們無疑是一個(gè)有參照意義的指標(biāo)。接下來,我們將按票數(shù)對(duì)這些作品進(jìn)行分類,以更準(zhǔn)確地分析玩家的反應(yīng)。最初,我的計(jì)劃是選出得票的前50名,并且對(duì)其催淚的原因進(jìn)行分析,但因?yàn)樵S多游戲票數(shù)相同,最終,我決定把研究對(duì)象限定在3票以上的游戲中。如此之后,入選的游戲便剩下了61部,接下來,我分析了它們的類型,以及它們之所以催淚的原因。

在這些列表中,有一些數(shù)據(jù)值得注意:

1.其中,得票更高的游戲,往往有著更高的開發(fā)成本,或是更廣泛的知名度。這也是為什么有的游戲雖然題材非常壓抑,但得票數(shù)卻沒有像預(yù)期的那樣高(《癌癥如龍》就是一個(gè)很好的例子)

諸如《癌癥如龍》這樣的游戲雖然很為感人,但它們的得票有限,顯然與其較低的知名度有關(guān)

2.所有的入圍游戲中,敘事環(huán)節(jié)扮演了重要作用,即使是在相對(duì)強(qiáng)調(diào)玩法(如策略和戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲中)的作品中,劇情也始終是最讓玩家情緒激動(dòng)的部分。

3.之所以把《女神異聞錄》放在一起,因?yàn)樵谔岬皆撓盗袝r(shí),多數(shù)玩家都沒有說是哪一代。

4.但另一方面,像《行尸走肉》《質(zhì)量效應(yīng)》系列,玩家通常只會(huì)提到具體一部作品,因此,這些作品也就被單獨(dú)放在了在列表里。

5.在本次統(tǒng)計(jì)中,《尼爾》的D結(jié)局被認(rèn)為是最虐心的――和《傳說之下》和平路線結(jié)局幾乎完全一致。

在這次評(píng)選中,《尼爾》D結(jié)局和《傳說之下》的和平結(jié)局被認(rèn)為是最虐心的

下一步是對(duì)游戲進(jìn)行分類,將它們歸入各種類別之下,這里依照的是維基百科,但有一些地方也值得說明:

分類后的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,入選結(jié)果從上到下依次為:

圖像冒險(xiǎn)類:2部

藝術(shù)類:4部

動(dòng)作RPG:13部

冒險(xiǎn)類:10部

生存恐怖類:2部

RPG:8部

動(dòng)作冒險(xiǎn)類:8部

多人在線RPG:2部

第一人稱射擊類:2部

解謎冒險(xiǎn)類:1部

互動(dòng)故事類:1部

約會(huì)模擬類:1部

平臺(tái)解謎類:1部

模擬類:1部

戰(zhàn)術(shù)類RPG:2部

入選游戲分類的餅狀統(tǒng)計(jì)圖

1.一些游戲的分類非常明顯,但另一些卻很難將其列入某個(gè)具體的大類之下,維基百科上的說法雖然不能避免爭(zhēng)議,但至少給了一種相對(duì)可靠的分類參考。

2.在分類時(shí),日式RPG和美式RPG被歸在了一起,因?yàn)閮烧唠m然存在差異,但并不存在根本性的差距。

3.一些游戲,如《旅途》等,其實(shí)很難分類,最終,它們都被歸入了“藝術(shù)類”項(xiàng)目下。

統(tǒng)計(jì)告訴了我們什么?

正如圖表所示,以類別論,得到玩家提名的大部分游戲都有著強(qiáng)烈的敘事元素,不僅如此,當(dāng)問及它們?yōu)楹螘?huì)有催淚效果時(shí),“故事感人”也成了玩家的主要答復(fù)。而在上述作品的分類中,最多的是RPG(其中也包括了它的分支,如ARPG和MMO RPG等),其次是冒險(xiǎn)類,這些游戲的核心都是敘事。同樣,在其它入選作品中,也只有極少數(shù)把玩法當(dāng)成了重心。

不過,入選作品中也存在許多異類,比如《旅程》和《新手指南》,這些游戲都是近年來異軍突起的,它們沒有采用傳統(tǒng)的敘事模式,不過,這些作品卻做到了一點(diǎn),即始終讓玩家對(duì)游戲中的故事保持著著深刻的理解。

在《質(zhì)量效應(yīng)3》等作品中,催淚并非設(shè)計(jì)者的最終追求,但玩家通過長(zhǎng)期的情緒投入,和游戲及其中的角色產(chǎn)生了共鳴

在另一些游戲中,其中的敘事環(huán)節(jié)也許比較平庸(尤其是流程較長(zhǎng)的角色扮演游戲),但它們依舊能讓玩家產(chǎn)生共鳴,這主要依靠的是流程中持續(xù)的互動(dòng)和玩家長(zhǎng)期的精神投入,直白點(diǎn)說,隨著游戲時(shí)間越來越長(zhǎng),玩家對(duì)整個(gè)游戲中的故事、以及自己操作的角色,便逐漸產(chǎn)生了認(rèn)同感。這種情況尤其出現(xiàn)在了《質(zhì)量效應(yīng)3》和《魔獸世界》等有著較長(zhǎng)流程的作品中,一些日系的約會(huì)模擬類游戲也不例外。在這些游戲中,開發(fā)者其實(shí)并沒有把催淚作為設(shè)計(jì)的最終目標(biāo),相反,玩家流下眼淚,只是整個(gè)過程的副產(chǎn)品。

還有一個(gè)催淚的要素是視覺,有的游戲利用視覺效果,引發(fā)玩家的情緒反應(yīng)。比如說,為營(yíng)造催淚效果,開發(fā)者會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)看似柔弱或備受摧殘的角色,從而引發(fā)玩家的同情。

同時(shí),需要指出,雖然僅靠游戲機(jī)制本身無法讓玩家痛哭流涕,但和前面幾種元素相互配合,它們也可以扮演重要的輔助作用:比如說,設(shè)計(jì)者會(huì)猝然改變游戲的節(jié)奏,或是故意設(shè)計(jì)一些慘痛的失敗,不斷刺激玩家,讓他們突然意識(shí)到劇情的轉(zhuǎn)折,或是在不斷的挫敗中流下淚水。

最后,正如文章開頭所說,對(duì)于一些游戲?yàn)楹未邷I,有些玩家引用了特定的游戲配樂,在這方面,我的確不想否認(rèn)聲效在游戲設(shè)計(jì)中的作用,但通常情況下,它只是一種輔助手段,無法單獨(dú)讓玩家產(chǎn)生愴然淚下的情緒。

至于具體統(tǒng)計(jì)結(jié)果,則如表格所示:

主要催淚原因:提名人數(shù)

游戲機(jī)制:2人

對(duì)故事和角色的情感投入:22人

敘事和劇情:32人

視覺效果:2人

次要催淚原因-主要催淚原因:次要催淚原因提名人數(shù)

游戲機(jī)制-對(duì)故事和角色的情感投入:3人

游戲機(jī)制-敘事和劇情:4人

對(duì)故事和角色的情感投入-游戲機(jī)制:3人

對(duì)故事和角色的情感投入-敘事和劇情:23人

音樂-視覺效果:1人

敘事和劇情-游戲機(jī)制:1人

敘事和劇情-對(duì)故事和角色的情感投入:18人

敘事和劇情-敘事和劇情:3人

敘事和劇情-視覺效果:1人

視覺效果-游戲機(jī)制:1人

視覺效果-對(duì)故事和角色的情感投入:1人

視覺效果-敘事和劇情:2人

需要指出的是,由于在體驗(yàn)中,催生玩家感情波動(dòng)的因素往往不止一種,我將每部游戲催淚的原因分成了主要和次要兩類。例如,按照玩家的反饋,像《質(zhì)量效應(yīng)3》這樣的游戲,其中真正催人淚下的部分是玩家持續(xù)的情感投入,但無可否認(rèn)的是,敘事和劇情也起到了重要的作用。同樣的情況對(duì)《旅途》等游戲也完全適用,其中視覺效果在其中占據(jù)了重要部分,不過音樂也發(fā)揮了不可忽視的作用。

另外,對(duì)于統(tǒng)計(jì)的結(jié)果,有幾點(diǎn)需要說明:

1.從事后的角度看,玩家對(duì)游戲角色的認(rèn)同也應(yīng)該被列為一種催淚的元素。具體來說,在一些角色扮演類游戲中,隨著體驗(yàn)深入,玩家會(huì)愈發(fā)相信游戲中的角色與自己之間存在特定的聯(lián)系,同時(shí),還有一些游戲允許玩家書寫自己的故事和神話,其中出現(xiàn)的一些情節(jié),會(huì)自然而然地讓玩家聯(lián)想到自己,進(jìn)而引發(fā)催淚的效果。

2.雖然音樂在《旅途》等作品的催淚效果中發(fā)揮了重要作用,但在大多數(shù)情況下,它們的效果還依舊不甚明確。

結(jié)語:真的講好一個(gè)故事就夠了?

總的來說,雖然調(diào)查的結(jié)果和我們的猜想基本一致,但這種細(xì)分化的研究顯然闡釋清楚了一些問題。事實(shí)證明,對(duì)“如何讓游戲更為催淚?”這個(gè)問題,答案遠(yuǎn)比我們想象的更為復(fù)雜。之前,許多游戲設(shè)計(jì)者認(rèn)為,他們只需要講好一個(gè)故事就夠了,但事實(shí)上,它更多是多個(gè)因素共同組合之后的產(chǎn)物――另外需要指出的是,隨著社交媒體的出現(xiàn),觀眾的需求和興趣已經(jīng)發(fā)生了變化。這一點(diǎn)也對(duì)“催淚”產(chǎn)生了更高的要求,我們尤其應(yīng)當(dāng)關(guān)注玩家的需求,而不是在先前的道路上埋頭前進(jìn)。

轉(zhuǎn)載自游民星空最后的防線

在游戲中有哪些讓人無比傷感的場(chǎng)景令你難以忘卻?

軒轅劍—天之痕:游戲中最令人傷感的場(chǎng)景莫過于拓跋玉兒被獨(dú)孤公主打傷,于是陳靖仇帶著玉兒去求古月仙人醫(yī)治,可是仙人出去了,耽誤了時(shí)間,沒能救回玉兒的性命,陳靖仇抱著玉兒痛哭流涕,如果最后選擇的是小雪結(jié)局,那么失卻之陣前夕,玉兒的靈魂會(huì)回來與陳靖仇一起回憶那段美好的時(shí)光, 可以說是催人淚下。

[img]有什么好玩的電腦單機(jī)游戲推薦嗎?

建議玩一下華夏宏圖,面對(duì)著碩大的地圖,你會(huì)有一種力不從心的感覺。你會(huì)佩服秦始皇吞并六國(guó)的魄力,你會(huì)驚訝漢武帝拓土千里的意志。也會(huì)理解萬歷皇帝為什么不上朝。 地圖真馬的大, 游戲 都望洋興嘆,何況現(xiàn)實(shí)。2D地圖的策略 游戲 ,地圖東至庫頁島,西至里海,北至貝加爾湖,南到爪哇島。縱橫萬里,玩家作為君主,擴(kuò)張(逃命)方向你定!

引用玩家的話:

無論手游市場(chǎng)發(fā)展速度有多快,PC的 游戲 體驗(yàn)是優(yōu)于PE的。很多知名大作也都來自于PC,而后才向PE移植。下面我就來說幾個(gè)PC端大作。

上古卷軸5

《上古卷軸5》,江湖人稱老滾5,又因其風(fēng)格多樣的MOD玩法,而被人叫做《少女卷軸》。雖然MOD玩法為老滾5增色不少,其實(shí)拋開MOD,老滾5是一款很標(biāo)準(zhǔn)的RPG 游戲 。老滾5總有廣袤的世界,更有超出世界承載能力的世界觀設(shè)定。在這個(gè)奇幻世界上,生活著現(xiàn)實(shí)中所沒有的物種。甚至是無數(shù)人夢(mèng)寐以求的魔法。

巫師3

這是一款能于老滾5抗衡的奇幻大作,前者重視多樣的玩法,后者側(cè)重更精細(xì)的畫面,更爽快的戰(zhàn)斗。《巫師3》與老滾5都同樣擁有一個(gè)龐大的世界觀,而且巫師3的世界觀改編自同名小說, 游戲 基本將小說中出現(xiàn)的物種,城市進(jìn)行了復(fù)刻。值得一提的是。《巫師3》的配樂堪稱殿堂級(jí),在 游戲 第一幕,當(dāng)你騎著馬行走在曠野之上。哀傷的音樂婉轉(zhuǎn)而來,夕陽的余暉灑滿原野,我想每個(gè)玩家心中都會(huì)感到深深的寂寥。

刺客信條

這是育碧旗下最負(fù)盛名的單機(jī)大作,雖然近些年來續(xù)作受到了一些質(zhì)疑,但它仍是史上最優(yōu)秀的刺客題材 游戲 。作為一款主打潛行刺殺的 游戲 ,《刺客信條》在細(xì)節(jié)上下足了功夫,比如翻墻人物的趔趄等,都進(jìn)行了很生動(dòng)的還原。而《刺客信條》也不像其他 游戲 一樣僅僅是一款 游戲 ,這款作品承載了法國(guó)的人文主義精神。

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輻射4

大名鼎鼎的一個(gè)人,一條狗,裝備全靠撿的原型就是出自這里,在這里什么最重要,垃圾,垃圾,垃圾,重要的事情說三遍,什么,你跟我說兒子丟了,兒子什么的先放一放,我先去撿點(diǎn)垃圾玩玩。

上古卷軸5天際

雖然是老 游戲 了,作為開放世界的一款經(jīng)典 游戲 ,上古卷軸里可以 探索 的東西相當(dāng)?shù)亩啵蟮秸麄€(gè)天際省,外加各種地下墓地,小到各種書籍,寶石。此款 游戲 最重要的是mod,加與不加mod完全是兩款 游戲 ,叫了以后就變成少女卷軸了。

中土世界 戰(zhàn)爭(zhēng)之影 又名(獸人養(yǎng)成)

獲獎(jiǎng) 游戲 《中土世界:暗影魔多》續(xù)作。

本作依然主打用戶深入敵后作戰(zhàn),從獸族內(nèi)部統(tǒng)治魔多大軍。借助前作創(chuàng)建的“復(fù)仇”系統(tǒng)打造獨(dú)特的玩法路線,對(duì)抗魔王索倫以及戒靈, 探索 中土世界的全新內(nèi)容。唯一的遺憾就是沒有女獸人。

巫師3

買dlc送本體的波蘭人,連加密都不搞,RPG屬于巔峰了吧,有多少是玩了盜版之后入正版的,本作最大的特點(diǎn)就是昆特牌了,無論是女兒丟了,丈夫丟了,無論是在大的事情,只要來一局昆特牌,立馬忘記煩惱,開始打牌。

尼爾機(jī)械紀(jì)元

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》 游戲 講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機(jī)械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗的故事。

雖然開發(fā)商的吃像太難看,但是怎么說也算是一款值得入手的 游戲 ,不過400 的價(jià)格不建議入手。什么時(shí)候打折在入手吧。

這些天給不少朋友說了手機(jī)單機(jī) 游戲 ,不過畢竟PC版本的單機(jī) 游戲 才是真的耐玩,手機(jī)單機(jī) 游戲 很多都是從電腦版本移植過來的原生原汁原味的還是電腦版本的單機(jī),下面我們就來說一下比較火的電腦版單機(jī) 游戲 。

孤島驚魂5(付費(fèi))

孤島驚魂五是一款由ubisoft制作的第一人稱視角射擊 游戲 的。我今天已經(jīng)在游俠網(wǎng)上面找到了孤島驚魂五,應(yīng)該有許多朋友已經(jīng)在等待他了,可以去游俠網(wǎng)上面看下載。

我們等孤島驚魂5已經(jīng)等了很久了。在孤島驚魂四上市的時(shí)候, 游戲 里面獨(dú)特的開放世界,特別高的自由度,新加入大象,喜馬拉雅山等元素,看上去非常的有吸引力。這些種種因素讓孤島驚魂四火了一大把。今天呢,孤島驚魂五出現(xiàn)在中國(guó)的 游戲 市場(chǎng)上面。對(duì)于很多孤島驚魂的忠實(shí)粉絲們來說,是一個(gè)振奮人心的消息。從前幾年孤島驚魂的產(chǎn)品質(zhì)量來說,孤島驚魂五是非常值得期待的。喜歡的小伙伴們可以耐心的等待,兩三天就可以上手試玩了,不過是收費(fèi)的。

刺客信條 起源

刺客信條是一款自由度極高的動(dòng)作 游戲 。制作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室。他們這個(gè)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)開發(fā)過波斯王子和細(xì)胞分裂這幾個(gè)系列的作品,刺客信條總共有五部,初代的制作人是婕德蒙德。現(xiàn)如今刺客信條也是一塊非常火爆的單機(jī)大作。

刺客信條的故事設(shè)定在歐洲中古黑暗的十字軍東征時(shí)期, 游戲 舞臺(tái)穿梭于大馬士革,耶路撒冷等中東 歷史 名城之間,當(dāng)時(shí)的統(tǒng)治者也非常強(qiáng)烈,暴力的方式統(tǒng)治人民,誅殺異己,百姓的生活苦不堪言,這個(gè)時(shí)候我們將扮演一位身懷絕藝的白衣刺客,你來無影去無蹤的高超殺人技巧,去刺殺這些暴戾的統(tǒng)治者,統(tǒng)治階層,鏟除惡人,守衛(wèi)百姓,守衛(wèi)窮苦大眾。

獵人:野性的呼喚

獵人野性的呼喚是一款由avalanche studios開發(fā)的第一人稱射擊打獵 游戲 ,在這里有原始的動(dòng)物原始的工具我們將體驗(yàn)野人一般的生活,努力發(fā)展自己,創(chuàng)造部落。去跟各種各樣的動(dòng)物戰(zhàn)斗,去戰(zhàn)勝自己給自己莫大的勇氣。

在 游戲 里,會(huì)為我們提供一個(gè)美麗開放卻充滿生機(jī)的自然大世界,在這里為我們打造的身臨其境的個(gè)人狩獵經(jīng)歷。從雄偉的野鹿再到令人敬畏的雄獅,從無數(shù)的鳥類當(dāng)中再到翩翩起舞的蝴蝶的昆蟲中,整個(gè)真實(shí)自然生態(tài)系統(tǒng)都將呈現(xiàn)在我們的面前。

在 游戲 當(dāng)中,我們能夠使用弓箭步槍散彈槍等等各種武器, 游戲 可以一個(gè)人玩,也可以找朋友一起狩獵,我們能夠通過使用道具把所有動(dòng)物都聚集在一起,方便我們狩獵。 游戲 當(dāng)中還加入了買賣的功能,我們有許可證才可以狩獵相應(yīng)的動(dòng)物進(jìn)行買賣。喜歡的朋友們快上手試玩吧,不過也是付費(fèi)的,嘿嘿。

蝙蝠俠阿甘之城

《蝙蝠俠:阿甘之城》不意外仍然建立在《阿甘瘋?cè)嗽骸返臍夥丈希贿^這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,城市監(jiān)獄當(dāng)中關(guān)押了大量暴徒。而且這部作品還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,它還大大加強(qiáng)和改進(jìn)了一 游戲 特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極 游戲 體驗(yàn)。實(shí)在是爽的很。

雖然《蝙蝠俠:阿甘之城》仍然不能算作完美無缺(世上沒有完美的東西,有缺點(diǎn)才有進(jìn)步),不過這些少許的瑕疵并不能夠阻擋這款讓人非常喜愛的作品火起來。富有 情感 的配音表現(xiàn),充滿打擊挑戰(zhàn)地圖,令人想象不到的 游戲 開場(chǎng),令人無法相信的結(jié)尾,還有如同電影“黑暗騎士”一樣的體驗(yàn),所有這些細(xì)節(jié)都讓人非常回味。玩十遍都不過癮,這里還有很多謎語人的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)杯呢。喜歡的朋友們可以去玩玩,還是挺贊的一款 游戲 。

《旋轉(zhuǎn)輪胎 泥濘奔馳》

這款 游戲 非常親民!配置要求非常低,而且可以讓你體驗(yàn)到一些運(yùn)輸車走在泥濘的路上到底有多么困難,而且非常考驗(yàn)個(gè)人的操作能力,如果操作不好,就會(huì)陷入泥濘中無法掙脫哦!即使世界多么發(fā)達(dá),總有一些車都是要走以那些不尋常的道路,如果你對(duì)你開車技術(shù)非常有信心,不妨試下這款 游戲 !

《乞丐模擬器》

雖然這 游戲 屬于steam,不過也有單機(jī)破解版的,自己化身為一個(gè)乞丐,每天就是靠不斷撿垃圾來維持生計(jì),有時(shí)候買買彩票看看能不能中獎(jiǎng)擺脫乞丐的命運(yùn),和現(xiàn)實(shí)的乞丐比起來也是有一定的相似的,你可以像路人討錢,但并不一定每個(gè)人都給你錢,還有就是自己有日常生活需求,當(dāng)自己需求值過低時(shí)候就會(huì)陷入昏迷狀態(tài),這樣會(huì)威脅到自己生命,如果作為乞丐的你開頭就能夠活三天以上,那么你一定非常有經(jīng)驗(yàn)啦!啊哈哈!

《歐洲釣魚模擬》

在現(xiàn)實(shí)生活很少接觸釣魚之類的活動(dòng)?那么這款 游戲 可以很好還原現(xiàn)實(shí)釣魚的情景了,不過相比真實(shí), 游戲 這個(gè)比較難了,釣魚都是分職業(yè)化的,魚喜歡吃什么誘餌,在什么地段能釣上什么樣的魚都要自己去考察,隨著自己釣魚經(jīng)驗(yàn)不斷提高,之后也會(huì)有一些很大很難釣起來的稀有魚群,在操作上這個(gè)也是有點(diǎn)難度的,更多考驗(yàn)的就是個(gè)人的應(yīng)變能力,釣魚不是單靠蠻力就能解決的事情。

蝙蝠俠阿卡姆系列

IGN9.5分神作

美式動(dòng)作 游戲 的巔峰

好萊塢 游戲 電影產(chǎn)業(yè)鏈的形成,促使了諸如《金剛狼》《終結(jié)者》《蜘蛛俠》等眾多電影改變的 游戲 誕生,可謂讓人眼花繚亂,

而這些偽大作最終沒有通過時(shí)間和玩家的考驗(yàn),全部掛了···

唯有夾雜在“大作”之下的一匹黑馬,阿卡姆瘋?cè)嗽簷M空出世成為不朽。

時(shí)隔六年 阿卡姆騎士也終于降臨,再一次讓玩家們瘋狂

重點(diǎn)推薦 阿卡姆之城 阿卡姆騎士

巫師系列

IGN9.3分超級(jí)大作 2016年度最佳毫無爭(zhēng)議!

一個(gè)從頭至尾基本堅(jiān)持 游戲 核心因素和世界觀的 游戲 。

巫師不是一個(gè)單純冷兵器的戰(zhàn)斗 游戲 ,而是從始至終貫徹了巫師的身份,符印,藥水,合劑。如果你不使用這些,你永遠(yuǎn)沒法在巫師的世界生存下去。

(白狼的雙劍,鋼劍用來懲奸除惡對(duì)抗壞人,銀劍用來除魔衛(wèi)道消滅怪物)

出色的劇情故事,細(xì)膩的人物性格,宏大的世界觀,入微的任務(wù)線

從一代到三代,從青年人到暮年,白狼的劍變慢了,但玩家的心依舊熱請(qǐng)

重點(diǎn)推薦:巫師3(1.2兩部在今天看來有些落后,2還行,1有些弱了)

GTA系列

IGN滿分神作

這個(gè)懶得介紹了,我心目中的神級(jí) 游戲

在我的 游戲 觀里,GTAV俯瞰眾生的神,其他任何大作不過是站在巔峰的凡人罷了

如果非要說和GTAV有一拼的 游戲 ,只有拿他的兄弟大表哥2說事了

重點(diǎn)推薦(GTAV GTAVC GTASA,之所以推薦VS和SA是因?yàn)檫@是我的GTA啟蒙系列)

刺客信條系列

系列 游戲 褒貶不一,知名度也非常高,只說下我的感受吧

刺客信條系列 游戲 的劇本是世界一流級(jí)別,可以說不輸給魔獸世界,上古卷軸這種巨頭。 同樣的AC系列也被民間稱為四大沙盒 游戲 (分別是GTAV,F(xiàn)allout,老滾,AC)也足以看的出它的實(shí)力

我非常喜歡刺客信條的故事,還有他展現(xiàn)給我那宏大的世界觀,包括精美配樂。

重點(diǎn)推薦:艾叔三部曲

PC耐玩的 游戲 ,主要但不僅限于RTS和SLG類的 游戲 。下面為題主推薦幾款,我個(gè)人比較愛玩的 游戲 或者系列,供題主參考。

三國(guó)志11

世界上最催人淚下的游戲(催淚神作游戲)

三國(guó)志系列每一部都是殺時(shí)間的高手,但我個(gè)人玩的最多的還是三國(guó)志11。三國(guó)志系列,有著龐雜的系統(tǒng)與豐富的要素,可玩性上也非常可觀,單以11代來論,我最愛文官的舌戰(zhàn)群儒,與武將的單挑系統(tǒng),特別是單挑系統(tǒng),使得策略 游戲 中隱隱有了格斗 游戲 的意味。世界觀上只要不是反感三國(guó)的人,都應(yīng)該能夠接受,畢竟誰不想嘗試一下,火燒連營(yíng),水淹七軍的快感呢。(強(qiáng)行押韻,強(qiáng)行押韻。)

真三國(guó)無雙

緊接著推薦割草無雙,同樣都是光榮制作,同樣都是三國(guó)背景。只不過將視角放低,從勢(shì)力,轉(zhuǎn)為個(gè)人。在三國(guó)無雙里,打天下要親力親為,無論你選用的是,人中呂布,又或者關(guān)二爺,在方天畫戟與青龍偃月刀的舞動(dòng)中,在這亂世中執(zhí)行自我的大義吧。這款 游戲 ,由于可以使用的武將眾多,所以在耐玩度上完全不必?fù)?dān)心。并且還有數(shù)量眾多的武器可以拿取,所以如果您是一位強(qiáng)迫癥玩家,那么恭喜您,幾百個(gè)小時(shí)是肯定得扔進(jìn)去的。至于具體推薦哪一代?2代-7代個(gè)人覺得都可以,8代就算了。具體原因不多說了,首發(fā)入了8代的我,要去流淚了。

文明

不知道有多少玩家,在心中默念,恩恩,我就玩一小會(huì)兒就去睡覺。然后一拉窗簾,天亮了。這么說吧,我打大圖的話,每天一小時(shí),玩一個(gè)月的,差不多玩完一局。所以一直認(rèn)為文明是個(gè)可以玩到天荒地老,文明重歸洪荒的 游戲 。

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如今中國(guó) 游戲 市場(chǎng)正是網(wǎng)絡(luò) 游戲 大行其道的時(shí)候,網(wǎng)游 游戲 有很多優(yōu)點(diǎn), 比如它有很強(qiáng)的競(jìng)技性,還有和朋友開黑增進(jìn)關(guān)系的社交功能,所以網(wǎng)游容易長(zhǎng)時(shí)間的留住人。 不過如果我們單單從 游戲 內(nèi)容來看,還是單機(jī) 游戲 更勝一籌。

作為一款單機(jī) 游戲 來說,如果沒有新穎好玩的內(nèi)容,玩家是很難提起興趣的,畢竟一個(gè)人玩會(huì)很容易厭煩。而如果有一款單機(jī) 游戲 能讓玩家百玩不膩,那絕對(duì)稱得上是精品之作了, 要想達(dá)到這種境界,沒有豐富多樣的 游戲 晚法和巧妙的 游戲 設(shè)定是不行的。 那么pc端有什么好玩單機(jī) 游戲 推薦呢?

由于我喜歡 歷史 的緣故,我一般愛玩 歷史 策略 游戲 ,諸如 三國(guó)志系列、真三國(guó)無雙系列、帝國(guó)時(shí)代三部曲、 等我都愛玩。下面我就來簡(jiǎn)單介紹一下。

三國(guó)志系列

三國(guó)志系列至今開發(fā)了13部作品,前后跨度達(dá)到30余年。該系列的早期作品我沒玩過,不過從 《三國(guó)志9》 到 《三國(guó)志13》 我都蠻熟悉。個(gè)人感覺三國(guó)志系列整體都很不錯(cuò),尤其是 《三國(guó)志11》 ,堪稱三國(guó)策略 游戲 的巔峰之作。不過 《三國(guó)志12》 確實(shí)有點(diǎn)令人失望,感覺和前代比相差太大了。

真三國(guó)無雙系列

無雙系列是我非常喜歡的三國(guó)動(dòng)作 游戲 ,人物技能十分炫酷,而且打擊感爆棚。 當(dāng)你壓力大的時(shí)候,打開三國(guó)無雙,體驗(yàn)在千軍萬馬中廝殺,感覺非常解壓。另外 游戲 中的寶物收集和外傳任務(wù)模式,也使該 游戲 更加耐玩。

帝國(guó)時(shí)代

我從很小的時(shí)候就開始玩帝國(guó)了, 感覺這不僅是一部 游戲 ,簡(jiǎn)直就是一本生動(dòng)有趣的 歷史 書,讓我在很小的年紀(jì)就知曉了世界文明史上出現(xiàn)過那些大帝國(guó)。 游戲 過程中我們也能感受人類文明不斷發(fā)展的過程和戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致不同文明間激烈的碰撞。 好的單機(jī) 游戲 沒那么容易上手,好好用心去感受吧!

說起單機(jī) 游戲 ,就不得不提那幾個(gè)神作了

GTA系列:(俠盜獵車) 這是一個(gè)不論劇情還 游戲 可玩性都極高的神作,最新的是GTA5,是一款I(lǐng)GN滿分神作哦,一玩就根本停不下來。

COD系列:(使命召喚) 穩(wěn)坐FPS 游戲 的王座,而且第4,6,8部,劇情堪稱神作,到最后即使大老爺們也會(huì)催人淚下,相信我,打過很多遍了

巫師3: 這個(gè)也是一款神作,劇情完美, 游戲 中還可以打打昆特牌解解悶

神秘海域: 每代都是完美之作,唯一不足就是沒有pc版

美國(guó)末日: 同樣完美之作,不論劇情還是可玩性,你甚至?xí)X得其中的父女就像你的好朋友一般,不足之處同上,沒有pc版,平臺(tái)獨(dú)占

我的世界: 這個(gè) 游戲 就是仁者見仁智者見智了,上手不太容易,但只要玩進(jìn)去,壓根剎不住車,聽都停不下來

孤島危機(jī)系列: 曾經(jīng)的顯卡殺手,使用尖叫引擎開發(fā),畫面到現(xiàn)在來看還是好的一B,對(duì)于現(xiàn)在的中低端顯卡還是殺手,建模破壞性也做的不錯(cuò),值得一玩

生化危機(jī)7: 生化系列最新的一部,因?yàn)橐娴年P(guān)系使得其畫面與聲音簡(jiǎn)直完美,極大增加了恐怖氣氛,而且故事也不錯(cuò)

上古卷軸5: 一款自由度極高的RPG 游戲 ,如果加上各種mod你會(huì)上癮的

尼爾-機(jī)械紀(jì)元: 一款高分日式RPG打怪風(fēng)格 游戲 ,相信玩的人大多是為了看2B小姐姐了。背景是遙遠(yuǎn)未來的地球,人類已然滅絕,而你所操控的角色們從一開始就注定了其悲慘的命運(yùn)。相信我,如果你看劇情玩到最后,你會(huì)哭的!

黑暗之魂3: 一款很棒的動(dòng)作RPG 游戲 ,考驗(yàn)的是你的技術(shù)

逃生2: 同樣是一款恐怖 游戲 ,但和生化7的恐怖感覺是完全不一樣的,是一種遇到危險(xiǎn)時(shí)你會(huì)很無助,只能跑,不跑就是死,玩耍前請(qǐng)準(zhǔn)備紙尿布

輻射4: (其實(shí)3也不錯(cuò)),敢問如何在核戰(zhàn)后的世界生存,答案就是撿垃圾

極品飛車系列: 玩這 游戲 的基本沒在意過劇情,反正把車開起來就是爽爽爽

看門狗2: 讓你體驗(yàn)黑客版的gta,也很不錯(cuò)

鬼泣系列: 劇情比較復(fù)雜,每一代劇情都會(huì)有聯(lián)系但是又不是線性劇情,不過,這 游戲 打起來就只顧的上耍帥了

戰(zhàn)地系列:使命召喚的勁敵, 單機(jī)劇情沒法和使命比,但是多人 游戲 完全可以甩開使命一大截

殺手系列: 讓你在 游戲 中做一次特工,完成各種刺殺任務(wù), 游戲 完成任務(wù)的方法很多,需要你親自 探索

刺客信條系列: 大名鼎鼎刺客系列就不用多說了吧,每一代都不錯(cuò),劇情也基本都有聯(lián)系,講述了為了個(gè)蘋果打了幾千年的故事,相信你玩過一部就會(huì)停不下來。

古墓麗影系列: 勞拉妹子的傳奇,(身材很棒。。)推薦9和10,前代也很好只是畫面有些過時(shí)了

文明系列 :個(gè)人感覺最好的是5,當(dāng)然6也不差。這是一個(gè)策略類 游戲 ,比的是誰玩的時(shí)間更長(zhǎng)。。。說實(shí)在的,想要獲得勝利,差不多至少十來個(gè)小時(shí),而且勝利了還可以繼續(xù)玩,一直玩到你想刪 游戲

細(xì)胞分裂: 一款特種作戰(zhàn)類的 游戲 ,玩法很多,你可以屠殺npc過關(guān),也可以不殺一人過關(guān),就看你的操作了

體育 類 游戲 (基本一年一部): 此類 游戲 就因人而異了,喜歡的當(dāng)然愛玩,不喜歡的就對(duì)此無感

(純手打,謝謝支持,我一時(shí)半會(huì)也只能想到這么些,如果大家還有請(qǐng)多多提出來?)

至今為止,哪一款游戲的結(jié)局讓你最難忘?

在大多時(shí)候游戲的結(jié)束會(huì)在你的腦海中留下很長(zhǎng)一段時(shí)間的深刻印象,他們的影響力有時(shí)比一些優(yōu)秀電影更強(qiáng)。

原因很簡(jiǎn)單,你作為一個(gè)玩家,花了無數(shù)個(gè)小時(shí)操縱一個(gè)角色,在一個(gè)感同身受的故事中,與游戲中的每個(gè)角色互動(dòng),成長(zhǎng)和改變,在成長(zhǎng)的道路上被迫面對(duì)每一個(gè)困難和障礙。最后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在這段漫長(zhǎng)的旅程中,你和游戲中的角色是融為一體的。

在我們那個(gè)時(shí)代的人眼中,《最終幻想X》后的所有作品都逐漸走下坡路。這部作品完成后,該系列的續(xù)集都讓玩家失望,故事情節(jié)陳舊,主角設(shè)置空洞。正是因?yàn)楹罄m(xù)作品的失敗,最終幻想X的卓越才得以凸顯,所以它的結(jié)局也是那樣讓人難忘。

這個(gè)結(jié)局讓我們感受到即便是在游戲的世界里也不是事事美好,他強(qiáng)迫你坐在電腦前,淚水順著你的眼睛滑落,不停地問為什么在你心中!為什么泰達(dá)和尤娜不能在一起?

在擊敗“辛”后,我們游戲中的英雄泰達(dá)突然意識(shí)到他不屬于這個(gè)世界,他必須回到他的另一個(gè)世界。尤娜向泰達(dá)哭喊,不顧一切地跑上前擁抱他。但是泰達(dá)的身體開始消失,尤娜撲到空中,摔倒在地上。當(dāng)她站起來時(shí),泰達(dá)悄悄地從后面抱住了她,然后跳下了空船。

即便我現(xiàn)在已經(jīng)很久不玩游戲了,但是當(dāng)我想到這場(chǎng)比賽的結(jié)局時(shí),我的眼里仍然有淚水。

以上就是網(wǎng)站小編空城舊憶據(jù)網(wǎng)絡(luò)最新關(guān)于“世界上最催人淚下的游戲(催淚神作游戲)”報(bào)道資料整理發(fā)布相關(guān)事件細(xì)節(jié)!

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